装備/キャラ専用装備/焔鳳紅舞扇の変更点


OldNew差分
1+TITLE:焔鳳紅舞扇の性能
2+#load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/ホウオウ)
13
4+プリコネ Re:Diveの装備「焔鳳紅舞扇」はホウオウの専用装備です
5+
6+#contents
7+
8+|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
9+|>|>|>|>|~焔鳳紅舞扇|
10+|&ref(装備/icon/焔鳳紅舞扇,nolink);|~装備Lv|1|~売価|0|
11+|~|~物理攻撃力|70|~物理クリ|30|
12+|>|>|>|>|ホウオウの炎の媒介となる扇。ドヤ&br;顔で披露される祝い舞は、毎回手に&br;も引火して炎上を辿る。だが民は派&br;手な演出と勘違いして喜んでいる。|
13+
14+|CENTER:|c
15+|~装備可能キャラクター|
16+|[[&ref(キャラ/icon/★★★ホウオウ,50%,nolink);>キャラ/★★★/ホウオウ]] ホウオウ|
17+
18+-専用装備を装備するとSkill1が強化される
19+--新規に物理クリティカル時のダメージアップ追加
20+
21+* スキル強化情報 [#skill_evo]
22+// Skill1 ----------------------------
23+#div(class=mb-2,font-size=14px){{
24+#tab{{
25+#:専用装備後
26+&ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1+] リカバリーオブフェニクス+
27+物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、HP吸収を小アップさせる。
28+自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開する。
29+さらに、火属性の味方すべてのHPを小回復させ、継続HP回復状態を付与する。
30+物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。
31+&color(#f90){ホウオウ専用装備「[[&ref(装備/icon/焔鳳紅舞扇,nolink,30%);焔鳳紅舞扇>装備/キャラ専用装備/焔鳳紅舞扇]]」を装備で変化};
32+#hr
33+-「&color(#f00){物理攻撃を行う};」「&color(#f00){味方全体};」対象
34+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)
35+ + 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''自分を除く味方の残りHP''};
36+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ};
37+&color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};};
38+&ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (12秒)
39+&ref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){1}; (12秒)
40+-「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象のヒールフィールド (10.5秒)
41+&ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド''0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05
42+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復};
43+-「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象
44+&ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2
45+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)};
46+&ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒)
47+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復};
48+
49+#:専用装備前
50+&ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] リカバリーオブフェニクス
51+物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、HP吸収を小アップさせる。
52+自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開する。
53+さらに、火属性の味方すべてのHPを小回復させ、継続HP回復状態を付与する。
54+物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。
55+#hr
56+-「&color(#f00){物理攻撃を行う};」「&color(#f00){味方全体};」対象
57+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)
58+ + 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''自分を除く味方の残りHP''};
59+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ};
60+&color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};};
61+&ref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){1}; (12秒)
62+-「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象のヒールフィールド (10.5秒)
63+&ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05
64+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復};
65+-「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象
66+&ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2
67+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)};
68+&ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒)
69+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復};
70+}}
71+}}
72+
73+* 装備強化情報 [#enhance]
74+|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
75+|~ |~初期|~Lv30|~Lv50|~Lv70|~Lv90|~Lv110|
76+|~物理攻撃力|70|172|242|312|382|452|
77+|~物理クリ|30|74|104|134|164|194|
78+|~ |~Lv130|~Lv140|~Lv150|~Lv160|~Lv170|~Lv180|
79+|~物理攻撃力|522|557|592|627|662|697|
80+|~物理クリ|224|239|254|269|284|299|
81+|~ |~Lv190|~Lv200|~Lv210|~Lv220|~Lv230|~Lv240|
82+|~物理攻撃力|732|767|802|837|872|907|
83+|~物理クリ|314|329|344|359|374|389|
84+|~ |~Lv250|~Lv260|~Lv270|~Lv280|~Lv290|~Lv300|
85+|~物理攻撃力|942|977|1012|1047|1082|1117|
86+|~物理クリ|404|419|434|449|464|479|
87+|~ |~Lv310|~Lv320|~Lv330|~Lv340|~Lv350|~Lv360|
88+|~物理攻撃力|1152|1187|1222|1257|1292|1327|
89+|~物理クリ|494|509|524|539|554|569|
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